在 Windows 平台上移除 ARM32 支持经过审慎考虑,在我为主要维护者的开源项目(譬如 NSudo)的未来版本将会移除 ARM32 支持,主要原因如下: Windows ARM32 桌面版本停滞在 Redstone 2 Insider Build 15035,虽然 ARM32 版本 还有 Windows RT 8.1 和 Windows 10 IoT Core 系列没有结束支持,然而估计绝大部分 非考古用途人士基本已经放弃使用相关设 2021-05-17 公告 Windows 公告 Windows
从北京到《赛博朋克 2077》自从上个月的 23 日到达北京,与线上的一个友人见了一面并找到新的工作之后,就于此安顿下来。 我看了看日历,看起来在北京呆了差不多一个月的,也是写点感触的时候了,顺便写最近购买的新出的《赛博朋克 2077》。 首先,我在 23 日遇到的友人经历传奇到令人肃然起敬,但是却非常低调。 为了使友人能够不受打扰,在写公开内容的地方,还是不说为妙。 这篇文章这么命名的原因,主要也是希望通过写对《赛博朋克 2 2020-12-18 游戏 赛博朋克 2077 生活 北京 生活 游戏 赛博朋克 2077 北京
在我的博客仓库使用连续集成众所周知,我的这个基于 hexo 的博客是托管在一个 GitHub 仓库之中。 由于每次更新博客都需要自己通过命令行进行手动生成,所以我打算在我的博客仓库引入连续集成以实现自动构建。 一开始,我想参照我的友人落樱的博客仓库的做法,然而他用的连续集成服务我之前并没有注册过。 为了究极的偷懒,于是我去网上搜寻如何使用 AppVeyor 连续集成服务自动构建基于 hexo 的博客的文章。 首先,读者可以 2020-12-06 技术 部署 部署 CI AppVeyor
我的一些在 shapez.io 中的设计在三天前,我的友人魔王殿给我推荐了一款 shapez.io 的游戏。 我大概玩了 20 个小时,感觉这是一款自动化生成类型的开源的沙盒游戏。 这款游戏非常不错,只是我今天把其卸载了,毕竟我不想让自己沉迷其中。 说的这么冠冕堂皇,其实还是接下来一段时间我需要一些重要的事情而已。(笑) 虽然是卸载了,但是过段时间我应该还会再次游玩,为了保险起见我备份了自己的存档。 顺便分享下我在其中做的一些设计,当然 2020-11-02 游戏 shapez.io 游戏 shapez.io